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- //CGVER1.0
- // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
- // cgc version 1.1.0003, build date Mar 4 2003 12:32:10
- // command line args: -profile ps_1_3
- //vendor NVIDIA Corporation
- //version 1.0.02
- //profile ps_1_3
- //program main
- //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
- //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
- //semantic main.envMap : TEXUNIT2
- //semantic main.Diffuse
- //semantic main.Specular
- //semantic main.Ambient
- //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
- //var float4 IN.LightVector : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
- //var float4 IN.HalfAngleVector : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
- //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
- //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
- //var samplerCUBE envMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
- //var float4 Diffuse : : c[1] : 4 : 1
- //var float4 Specular : : c[2] : 5 : 1
- //var float4 Ambient : : c[0] : 6 : 1
- //var float4 Reflect : : c[3] : 6 : 1
- //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
- ps.1.1
- def c4, 0.000000, 0.000000, -0.750000, 0.000000
- tex t0
- tex t1
- tex t2
- dp3_sat r0.rgb, v0_bx2, t1_bx2; dif
- dp3_sat r1.rgb, v1_bx2, t1_bx2; spec
- mul r0.rgb, t0, r0; dif = dif * tDif
- + add_x4_sat r0.a, r1.b, c4.b; spec
- mul r1.rgb, t0, c0; amb
- + mul r0.a, r0.a, r0.a; spec
- mul_x2 r0.rgb, r0, c1; dif = dif * tDif * cDif
- lrp r1.rgb, c3.a, t2, r1;
- + mul_x2 r0.a, r0.a, t0.a; spec = spec * tGloss
- add r0.rgb, r0, r1; col = env * tDif + dif
- mad r0.rgb, r0.a, c2, r0; o.rgb = col + spec
- + mov r0.a, c0.a; o.alpha = tDif.a
- // 11 instructions
- // End of program
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